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O sucesso mais explosivo do Xbox 360 Gears of War ganhou data para chegar aos Pcs, pelo menos os Pcs americanos. Segundo a Epic Games o game chegará as prateleiras em 06 de Novembro.
Enquanto isso ficamos babando com as novas screens e pedindo a algém lá de cima para que seja tão bem otimizado quanto Bioshock, já que utilizam a mesma engine gráfica.
Falando nela confiram aqui o site da UnrealEngine com notícias sobre os games a usam e aqui a lista de games com a bem aceita UnrealEngine 03.
Fonte | GamesBrasil
Screens | Voodoo Extreme
Opa a Ubisoft está liberando a versão limitada do Assassin's Creed em uma promoção.
Recebi hoje o email da Ubisoft, você vai para o banco de dados deles e concorre.
Justo não?
Promoção | Aqui
Opa povo, enquando o gamespot publica seu review (com a incrível nota 9,5) do mais novo jogo tático de guerra World in Conflict, o game chega as lojas brazucas por um preço super supimpa de R$ 59,90.
Um parabéns a distribuidora por conseguir trazer um lançamento a um preço justo.
Gosta de jogos táticos mas está na dúvida? Pegue aí o demo.
=}
Isso mesmo gente, se inscreva no fileplanet ou até mesmo no ign.com para se cadatrar no open beta do CRYSIS, rapidinho vai que acaba né? Eu já obtive a minha agora é com vocês =}
Ps: Vi a notícia no forumpcs.
Ué? Estamos em 2007 não né? Final do ano já? Certo então devemos estar cheios de títulos DirectX10 nas prateleiras não é isso? Visto que já ultrapassa um ano que temos placas programadas para a nova api gráfica da Micro$oft.
2007 seria o ano da revolução gráfica e dos jogos nextGen através do Directx10 mas não é bem isso que ocorreu. Revolução gráfica? Sim! Unreal Engine 3 veio para mostrar isso. Jogos nextGen? Sim! Temos Colin Mcrae DIRT, Overlord e Lost Planet para contar história. DirectX10? Sim! Patchs mal otimizados, desempenhos pífios em placas high end e nenhum game genuinamente Dx10.
Pelo menos foi assim até agora que as produtoras e Micro$oft nos apresentaram seus lançamentos, mesmo alguns com opções gráficas para Dx10 vimos que o Dx9c ainda tem muito o que ser explorarado, basta rodar os demos de Cliver Blaker's Jericho e Lost Planet ambos em Dx9c e se espantar com a qualidade gráfica de ambos.
Falar disso só me faz lembrar daquela imagem ridícula produzida pela Micro$oft comparando sua décima versão do Flight Simulator em Dx9c contra Dx10, parecia mais um wallpaper do Vista.
Este blog que nasceu como um trabalho acadêmico tem como 01/10/2007 o dia em que veio oficalmente ao mundo. É com satisfação que escrevo estas linhas e recebo a visitade vocês. Qualquer sugestão estou aberto a receber e caso queira colaborar basta escrever para gamepixelblog@gmail.com.